Magias Primitivas
Aspecto do Lobo (Dificuldade 20): Como uma ação padrão, toma o aspecto de um lobo, recebendo +2 em rolagens de ataque e dano, e ganhando vantagem em testes de Força. Além disso, quando sua rolagem de ataque supera a Classe de Armadura de um alvo por 5 ou mais, ele cai no chão. Este efeito dura por até 10 minutos.
Aspecto do Falcão (Dificuldade 12): Como uma ação padrão, toma o aspecto de um falcão. Enquanto neste estado, você recebe +3 em testes de sabedoria e +1 em rolagens de ataque a distância, suas rolagens de ataque são consideradas acertos críticos quando você rola 19 ou mais no d20, e seus acertos críticos causam o triplo do dano. Este efeito dura por até 10 minutos.
Aspecto do Urso (Dificuldade 14): Como uma ação padrão, toma o aspecto de um urso, recebendo +2 na Classe de Armadura e em rolagens de dano. Além disso, você tem vantagem em testes para agarrar criaturas e para evitar ser agarrado. Este efeito dura por até 10 minutos.
Chamar Raios (Dificuldade 16): Como uma ação padrão, você se torna capaz de chamar raios por até 10 minutos. Como uma ação padrão, você força todas as criaturas em um área de 1 metros de raio a até 24 metros a precisar passar em uma jogada de salvamento ou sofrer dano 3d8 elétrico.
Chuva de Granizo (Dificuldade 18): Como uma ação padrão, você faz uma chuva de granizo com 4m de raio surgir a até 24m. Criaturas na área de efeito sofrem dano 3d6 contundente e 2d6 frio quando esta magia é conjurada. Por até 1 minuto, a área de efeito é considerada terreno difícil.
Conjurar Animal I (Dificuldade 12): Como uma ação padrão, você conjura um falcão que luta por você e segue seus comandos por até 1 minuto.
Conjurar Animal II (Dificuldade 14): Como uma ação padrão, você conjura um lobo que luta por você e segue seus comandos por até 1 minuto.
Conjurar Animal III (Dificuldade 16): Como uma ação padrão, você conjura um urso que luta por você e segue seus comandos por até 1 minuto.
Conjurar Animal IV (Dificuldade 18): Como uma ação padrão, você conjura um dentes de sabre selvagem que luta por você e segue seus comandos por até 1 minuto.
Conjurar Animal V (Dificuldade 20): Como uma ação padrão, você conjura um urso coruja que luta por você e segue seus comandos por até 1 minuto.
Explosão Luminosa (Dificuldade 12): Como uma ação padrão, você força criaturas em um raio de 2 metros ao redor de um ponto a até 6 metros a precisar passar em uma jogada de salvamento ou ficar ofuscada por 1 minuto - recebendo -1 em rolagens de ataque e testes de sabedoria.
Fogo Feérico (Dificuldade 12): Como uma ação padrão, você cobre um área de 1 metros de raio a até 24 metros com pó brilhante, fazendo as criaturas na área brilharem por até 10 minutos, anulando qualquer bônus por invisibilidade ou cobertura.
Pele de Carvalho (Dificuldade 14): Como uma ação padrão, você toca uma criatura, concedendo a ela um bônus de +2 na Classe de Armadura por até 1 hora. Este bônus aumenta em 1 no 4°, 7° e 10° nível.
Pés Leves (Dificuldade 12): Como uma ação padrão, você faz uma criatura a até 6 metros ignorar terreno difícil por até 1 hora. Além disso, ela pode escalar e nadar em seu deslocamento normal pela duração do efeito.
Punhos de Pedra (Dificuldade 12): Como uma ação padrão, você cobre suas mãos com rochas por 10 minutos. Enquanto neste estado, seus ataques desarmados causam dano 1d6 contusão - ou 1d4 se você for uma criatura pequena.
Raio Doentio (Dificuldade 12): Como uma ação padrão, você força uma criatura a até 6 metros a precisar passar em uma jogada de salvamento ou contrair uma doença que concede -2 em rolagens, testes e jogadas por 10 minutos.
Tapete de Espinhos (Dificuldade 16): Como uma ação padrão, você cobre um área de 4 metros de raio a até 24 metros com vinhas e espinhos, por até 10 minutos. Qualquer criatura que de mova pela área de efeito sofre dano 1d4 perfuração para cada 1 metro percorrido e precisa passar em uma jogada de salvamento ou ter seu deslocamento reduzido à metade por 1 minuto.
Tapete de Vinhas (Dificuldade 12): Como uma ação padrão, você cobre um área de 4 metros de raio a até 24 metros com vinhas, por até 10 minutos. Qualquer criatura que comece seu turno na área de efeito precisa passar em uma jogada de salvamento ou ser agarrada pelas vinhas por 1 turno - tendo seu deslocamento reduzido à metade, e sofrendo -2 em rolagens de ataque e testes de destreza.
Vinhas Venenos (Dificuldade 14): Como uma ação padrão, você cobre um área de 4 metros de raio a até 24 metros com vinhas venenosas, por até 10 minutos. Qualquer criatura na área de efeito precisa passar em uma jogada de salvamento ou contrair um doença que concede -2 em rolagens de ataque e dano. Esta doença é curada instantaneamente se a criatura sair da área de efeito.
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