Conjurando Magias
Você pode conjurar uma magia como uma ação padrão, fazendo uma rolagem de conjuração e comparando o resultado à dificuldade da magia. Se o resultado for igual ou superior, você conjura a magia com sucesso.
Para fazer uma rolagem de conjuração, role 1d20, some seu bônus de conjuração conforme sua classe e nível, então some o atributo adequado para a sua classe - inteligência para druidas e magos, sabedoria para clérigos e druidas, ou carisma para clérigos e magos.
Druida ou Mago: d20 + Bônus de Conjuração + Inteligência
Clérigo ou Druida: d20 + Bônus de Conjuração + Sabedoria
Clérigo ou Mago: d20 + Bônus de Conjuração + Carisma
Se você falhar em uma rolagem para conjurar uma magia, você recebe desvantagem em rolagens para conjura-la pelos próximos 10 minutos.
Sucesso Crítico
Quando você rola 20 no d20 em uma rolagem de conjuração, isso é considerado um sucesso crítico. Sucessos críticos te permitem dobrar o número de dados de dano da magia, seu tempo de duração, seu alcance, ou o raio de sua área de efeito.
Exemplo: Um mago de 5° nível, rolar um sucesso crítico em uma rolagem para conjurar a magia bola de fogo, logo, ele pode escolher entre: dobrar os dados de dano de 5d6 para 10d6, dobrar o alcance de 24m para 48m, ou dobrar o raio da área de 4m para 8m.
Falha Crítica
Quando você rola 1 no d20 em uma rolagem de conjuração, isso é considerado uma falha crítica. Falhas críticas fazem com que você desencadeie uma explosão de energia mágica, causando dano 1d12 força a todas as criaturas em um raio de 4 metros ao redor de um ponto centrado em você - incluindo a si mesmo. Criaturas que passarem em uma jogada de salvamento sofrem metade do dano.
Ritual
Você pode optar por conjurar uma magia como um ritual. Neste caso, você reduz a dificuldade da rolagem de conjuração da magia em 2 para cada 10 minutos de ritual, fazendo a rolagem de conjuração ao final do ritual.
Comentários
Postar um comentário