Bestas
Aranha Giante
Animais extremamente inteligentes e crueis, vivem em cavernas profundas e são cultuados por certas criaturas.
Aranha Gigante Besta grande, neutro e mal |
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| Pontos de Vida 25 Classe de Armadura 15 Iniciativa 11 Salvamento +9 Deslocamento 9m, escalada 9m |
| Testes de Atributo For +4 Des +1 Con +4 Int +1 Sab 0 Car -1 |
| Resistências cortante Vulnerabilidades contundente Sentidos sexto sentido |
| Ataques Mordida. Corpo-a-corpo: 1m. Bônus de ataque: +6. Dano: (1d8+1) perfurante. Observação: Criaturas acertadas por este ataque precisam passar em uma jogada de salvamento ou são afetas por um venenos que as faz perder 2 pontos de vida por turno até que sejam curadas. |
| Habilidades Teia. Como uma ação padrão, uma aranha gigante pode cobrir uma área de 4 metro de raio a até 12 metros com teia, tornando-a terreno difícil. |
Dentes de Sabre
Um predador selvagem das terras frias ao norte.
Dentes de Sabre Besta média, neutro |
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| Pontos de Vida 17 Classe de Armadura 15 Iniciativa 13 Salvamento +7 Deslocamento 8m |
| Testes de Atributo For +1 Des +6 Con +1 Int -3 Sab +5 Car 0 |
| Resistências frio Sentidos faro, visão noturna |
| Ataques Garras. Corpo-a-corpo: 1m. Bônus de ataque: +5. Dano: (1d6+1) cortante. Presas. Corpo-a-corpo: 1m. Bônus de ataque: +3. Dano: (2d6+1) perfurante. |
| Habilidades Espreitador. Deslocamento não é reduzido quando andando furtivamente. |
Falcão
Uma ave de rapina amplamente utilizada por caçadores.
Falcão Besta pequena, neutro |
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| Pontos de Vida 4 Classe de Armadura 14 Iniciativa 13 Salvamento +4 Deslocamento 3m, voo 12m |
| Testes de Atributo For -1 Des +5 Con 0 Int -2 Sab +3 Car -1 |
| Sentidos visão telescópica |
| Ataques Bico. Corpo-a-corpo: 1m. Bônus de ataque: +5. Dano: (1d6-1) perfurante. Garra. Corpo-a-corpo: 1m. Bônus de ataque: +5. Dano: (1d4-1) cortante. |
| Habilidades Mire Nos Olhos. Quando uma rolagem de ataque do falcão supera a Classe de Armadura do alvo por 5 ou mais, a criatura alvo fica cega por 1 turno. |
Kraken
Um monstro marinho que se assemelha a uma lula ou polvo gigante.
Kraken Besta enorme, caótico e mal |
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| Pontos de Vida 40 Classe de Armadura 12 Iniciativa 8 Salvamento +13 Deslocamento 12m, nado 24m |
| Testes de Atributo For +8 Des +3 Con +3 Int +1 Sab -2 Car +1 |
| Resistências contundente, frio Vulnerabilidades cortante, elétrico, fogo Sentidos visão noturna |
| Ataques Bico. Corpo-a-corpo: 2m. Bônus de ataque: +8. Dano: (2d10+3) perfurante. Observação: este ataque só pode ser usado contra criaturas agarradas. Tentáculos. Corpo-a-corpo: 6m. Bônus de ataque: +10. Dano: (1d10+3) contudente. Observação: quando a rolagem deste ataque superar a Classe de Armadura do alvo por 5 ou mais, o alvo é agarrado. |
| Habilidades Camuflagem. Como uma ação padrão, o kraken pode se tornar invisível até que se mova ou faça um ataque. Disparo de Tinta. Como uma ação padrão, o kraken pode disparar tinta em uma área de 4 metros de raio a até 24 metros, forçando as criaturas na área a precisar passar em uma jogada de salvamento ou ficarem cegas por 1 minuto ou até que gastem uma ação padrão para limpar a tinta. |
Lobo
Ancestrais do melhor amigo do homem, os lobos são animais perigosos, ainda mais quando em matilhas.
Lobo Besta média, neutro |
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| Pontos de Vida 8 Classe de Armadura 12 Iniciativa 11 Salvamento +5 Deslocamento 7m |
| Testes de Atributo For +3 Des +1 Con 0 Int -2 Sab +3 Car +1 |
| Resistências frio Vulnerabilidades fogo Sentidos faro |
| Ataques Mordida. Corpo-a-corpo: 1m. Bônus de ataque: +3. Dano: (1d6+1) cortante. Oberservação: quando a rolagem deste ataque superar a Classe de Armadura do alvo por 5 ou mais, o alvo é derrubado. |
| Habilidades Matilha. Quando uma criaturas aliada estiver adjacente ao oponente, o lobo tem vantagem na rolagem de ataque. |
Mamute
Gigantes do norte, os mamutes são uma criatura assustadora de se enfrentar.
Mamute Besta grande, neutro |
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| Pontos de Vida 31 Classe de Armadura 10 Iniciativa 7 Salvamento +10 Deslocamento 8m |
| Testes de Atributo For +6 Des -3 Con +7 Int -2 Sab 0 Car 0 |
| Resistências elétrico, frio Vulnerabilidades fogo |
| Ataques Golpe. Corpo-a-corpo: 2m. Bônus de ataque: +6. Dano: (1d10+2) contudente. |
| Habilidades Combate Pesado. Quando a rolagem de ataque do mamute supera a Classe de Armadura do alva por 5 ou mais, o alvo é derrubado. |
Tiranossauro
Uma lagarto terrível nativos do ocidente.
Tiranossauro Besta enorme, neutro |
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| Pontos de Vida 34 Classe de Armadura 12 Iniciativa 9 Salvamento +11 Deslocamento 10m |
| Testes de Atributo For +6 Des -1 Con +4 Int -3 Sab -1 Car +1 |
| Vulnerabilidades frio |
| Ataques Mordida. Corpo-a-corpo: 2m. Bônus de ataque: +6. Dano: (1d12+2) cortante. Oberservação: quando a rolagem deste ataque superar a Classe de Armadura do alvo por 5 ou mais, o alvo é agarrado Pisada. Corpo-a-corpo: 2m. Bônus de ataque: +6. Dano: (1d10+2) contudente. Oberservação: quando a rolagem deste ataque superar a Classe de Armadura do alvo por 5 ou mais, o alvo é derrubado. |
| Habilidades Estraçalhar. Como uma ação padrão, o tiranossauro pode causar dano 2d12+4 cortante a criatura agarrada. |
Urso
Feras das florestas e tundras, um único urso já provem um desafio para um pequeno grupo de aventureiros iniciantes.
Urso Besta médio, neutro |
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| Pontos de Vida 15 Classe de Armadura 12 Iniciativa 9 Salvamento +6 Deslocamento 6m |
| Testes de Atributo For +2 Des -1 Con +3 Int -3 Sab +1 Car -1 |
| Resistências frio Vulnerabilidades fogo Sentidos faro |
| Ataques Garras. Corpo-a-corpo: 1m. Bônus de ataque: +5. Dano: (1d6+2) perfuração. Mordida. Corpo-a-corpo: 1m. Bônus de ataque: +5. Dano: (1d8+2) perfuração. Observação: este ataque só pode ser usado contra criaturas agarradas. |
| Habilidades Abraço Mortal. O urso tem vantagem em testes para agarrar criaturas. |
Urso Coruja
Lordes das sombras, abençoados com vida eterna e amaldiçoadas com uma sede insaciável por sangue.
Urso Coruja Besta grande, neutro e mal |
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| Pontos de Vida 20 Classe de Armadura 12 Iniciativa 10 Salvamento +8 Deslocamento 9m |
| Testes de Atributo For +5 Des 0 Con +2 Int -3 Sab +6 Car 0 |
| Vulnerabilidades contundente Sentidos visão noturna |
| Ataques Bico. Corpo-a-corpo: 1m. Bônus de ataque: +6. Dano: (1d10+2) perfurante. Observação: só pode ser usado contra criaturas agarradas. Garras. Corpo-a-corpo: 1m. Bônus de ataque: +6. Dano: (1d8+2) cortante. |
| Habilidades Fúria. Quando seus pontos de vida são reduzidos à metade, o urso coruja recebe +2 em rolagens de ataque e dano. |
Verme de Areia
Habitantes das dunas, os vermes de área são o fim de muitos aventureiros que viajaram ao sul.
Verme de Areia Besta enorme, neutro e mal |
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| Pontos de Vida 39 Classe de Armadura 14 Iniciativa 9 Salvamento +12 Deslocamento 12m, cavar 12m |
| Testes de Atributo For +5 Des -1 Con +7 Int -3 Sab 0 Car -3 |
| Resistências ácido, contudente, cortante, fogo Vulnerabilidades frio, perfurante Sentidos ecolocalização |
| Ataques Dentes. Corpo-a-corpo: 1m. Bônus de ataque: +7. Dano: (2d10+1) cortante. |
| Habilidades Ataque Subterrâneo. Quando o verme de areia ataca uma criatura após emergir da areia, ele causa dano dobrado. |
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