Bestas

Aranha Giante
Animais extremamente inteligentes e crueis, vivem em cavernas profundas e são cultuados por certas criaturas.

Aranha Gigante
Besta grande, neutro e mal
Pontos de Vida 25
Classe de Armadura 15
Iniciativa 11
Salvamento +9
Deslocamento 9m, escalada 9m
Testes de Atributo
For
 +4 Des +1 Con +4 Int +1 Sab 0 Car -1
Resistências cortante
Vulnerabilidades contundente
Sentidos sexto sentido
Ataques 
Mordida. Corpo-a-corpo: 1m. Bônus de ataque: +6. Dano: (1d8+1) perfurante. Observação: Criaturas acertadas por este ataque precisam passar em uma jogada de salvamento ou são afetas por um venenos que as faz perder 2 pontos de vida por turno até que sejam curadas.
Habilidades 
Teia. Como uma ação padrão, uma aranha gigante pode cobrir uma área de 4 metro de raio a até 12 metros com teia, tornando-a terreno difícil.

Dentes de Sabre
Um predador selvagem das terras frias ao norte.

Dentes de Sabre
Besta média, neutro
Pontos de Vida 17
Classe de Armadura 15
Iniciativa 13
Salvamento +7
Deslocamento 8m
Testes de Atributo
For
 +1 Des +6 Con +1 Int -3 Sab +5 Car 0
Resistências frio
Sentidos faro, visão noturna
Ataques 
Garras. Corpo-a-corpo: 1m. Bônus de ataque: +5. Dano: (1d6+1) cortante.
Presas. Corpo-a-corpo: 1m. Bônus de ataque: +3. Dano: (2d6+1) perfurante.
Habilidades 
Espreitador. Deslocamento não é reduzido quando andando furtivamente.

Falcão
Uma ave de rapina amplamente utilizada por caçadores.

Falcão
Besta pequena, neutro
Pontos de Vida 4
Classe de Armadura 14
Iniciativa 13
Salvamento +4
Deslocamento 3m, voo 12m
Testes de Atributo
For
 -1 Des +5 Con 0 Int -2 Sab +3 Car -1
Sentidos visão telescópica
Ataques 
Bico. Corpo-a-corpo: 1m. Bônus de ataque: +5. Dano: (1d6-1) perfurante.
Garra. Corpo-a-corpo: 1m. Bônus de ataque: +5. Dano: (1d4-1) cortante.
Habilidades 
Mire Nos Olhos. Quando uma rolagem de ataque do falcão supera a Classe de Armadura do alvo por 5 ou mais, a criatura alvo fica cega por 1 turno.

Kraken
Um monstro marinho que se assemelha a uma lula ou polvo gigante.

Kraken
Besta enorme, caótico e mal
Pontos de Vida 40
Classe de Armadura 12
Iniciativa 8
Salvamento +13
Deslocamento 12m, nado 24m
Testes de Atributo
For
 +8 Des +3 Con +3 Int +1 Sab -2 Car +1
Resistências contundente, frio
Vulnerabilidades cortante, elétrico, fogo
Sentidos visão noturna
Ataques 
Bico. Corpo-a-corpo: 2m. Bônus de ataque: +8. Dano: (2d10+3) perfurante. Observação: este ataque só pode ser usado contra criaturas agarradas.
Tentáculos. Corpo-a-corpo: 6m. Bônus de ataque: +10. Dano: (1d10+3) contudente. Observação: quando a rolagem deste ataque superar a Classe de Armadura do alvo por 5 ou mais, o alvo é agarrado.
Habilidades 
Camuflagem. Como uma ação padrão, o kraken pode se tornar invisível até que se mova ou faça um ataque.
Disparo de Tinta. Como uma ação padrão, o kraken pode disparar tinta em uma área de 4 metros de raio a até 24 metros, forçando as criaturas na área a precisar passar em uma jogada de salvamento ou ficarem cegas por 1 minuto ou até que gastem uma ação padrão para limpar a tinta.

Lobo
Ancestrais do melhor amigo do homem, os lobos são animais perigosos, ainda mais quando em matilhas.

Lobo
Besta média, neutro
Pontos de Vida 8
Classe de Armadura 12
Iniciativa 11
Salvamento +5
Deslocamento 7m
Testes de Atributo
For
 +3 Des +1 Con 0 Int -2 Sab +3 Car +1
Resistências frio
Vulnerabilidades fogo
Sentidos faro
Ataques 
Mordida. Corpo-a-corpo: 1m. Bônus de ataque: +3. Dano: (1d6+1) cortante. Oberservação: quando a rolagem deste ataque superar a Classe de Armadura do alvo por 5 ou mais, o alvo é derrubado.
Habilidades 
Matilha. Quando uma criaturas aliada estiver adjacente ao oponente, o lobo tem vantagem na rolagem de ataque.

Mamute
Gigantes do norte, os mamutes são uma criatura assustadora de se enfrentar.

Mamute
Besta grande, neutro
Pontos de Vida 31
Classe de Armadura 10
Iniciativa 7
Salvamento +10
Deslocamento 8m
Testes de Atributo
For
 +6 Des -3 Con +7 Int -2 Sab 0 Car 0
Resistências elétrico, frio 
Vulnerabilidades fogo
Ataques 
Golpe. Corpo-a-corpo: 2m. Bônus de ataque: +6. Dano: (1d10+2) contudente.
Habilidades 
Combate Pesado. Quando a rolagem de ataque do mamute supera a Classe de Armadura do alva por 5 ou mais, o alvo é derrubado.

Tiranossauro
Uma lagarto terrível nativos do ocidente.

Tiranossauro
Besta enorme, neutro
Pontos de Vida 34
Classe de Armadura 12
Iniciativa 9
Salvamento +11
Deslocamento 10m
Testes de Atributo
For
 +6 Des -1 Con +4 Int -3 Sab -1 Car +1
Vulnerabilidades frio
Ataques 
Mordida. Corpo-a-corpo: 2m. Bônus de ataque: +6. Dano: (1d12+2) cortante. Oberservação: quando a rolagem deste ataque superar a Classe de Armadura do alvo por 5 ou mais, o alvo é agarrado
Pisada. Corpo-a-corpo: 2m. Bônus de ataque: +6. Dano: (1d10+2) contudente. Oberservação: quando a rolagem deste ataque superar a Classe de Armadura do alvo por 5 ou mais, o alvo é derrubado.
Habilidades 
Estraçalhar. Como uma ação padrão, o tiranossauro pode causar dano 2d12+4 cortante a criatura agarrada. 

Urso
Feras das florestas e tundras, um único urso já provem um desafio para um pequeno grupo de aventureiros iniciantes.

Urso
Besta médio, neutro
Pontos de Vida 15
Classe de Armadura 12
Iniciativa 9
Salvamento +6
Deslocamento 6m
Testes de Atributo
For
 +2 Des -1 Con +3 Int -3 Sab +1 Car -1
Resistências frio
Vulnerabilidades fogo
Sentidos faro
Ataques 
Garras. Corpo-a-corpo: 1m. Bônus de ataque: +5. Dano: (1d6+2) perfuração.
Mordida. Corpo-a-corpo: 1m. Bônus de ataque: +5. Dano: (1d8+2) perfuração. Observação: este ataque só pode ser usado contra criaturas agarradas.
Habilidades 
Abraço Mortal. O urso tem vantagem em testes para agarrar criaturas. 

Urso Coruja
Lordes das sombras, abençoados com vida eterna e amaldiçoadas com uma sede insaciável por sangue.

Urso Coruja
Besta grande, neutro e mal
Pontos de Vida 20
Classe de Armadura 12
Iniciativa 10
Salvamento +8
Deslocamento 9m
Testes de Atributo
For
 +5 Des 0 Con +2 Int -3 Sab +6 Car 0
Vulnerabilidades contundente
Sentidos visão noturna
Ataques 
Bico. Corpo-a-corpo: 1m. Bônus de ataque: +6. Dano: (1d10+2) perfurante. Observação: só pode ser usado contra criaturas agarradas.
Garras. Corpo-a-corpo: 1m. Bônus de ataque: +6. Dano: (1d8+2) cortante.
Habilidades 
Fúria. Quando seus pontos de vida são reduzidos à metade, o urso coruja recebe +2 em rolagens de ataque e dano.

Verme de Areia
Habitantes das dunas, os vermes de área são o fim de muitos aventureiros que viajaram ao sul.

Verme de Areia
Besta enorme, neutro e mal
Pontos de Vida 39
Classe de Armadura 14
Iniciativa 9
Salvamento +12
Deslocamento 12m, cavar 12m
Testes de Atributo
For
 +5 Des -1 Con +7 Int -3 Sab 0 Car -3
Resistências ácido, contudente, cortante, fogo
Vulnerabilidades frio, perfurante
Sentidos ecolocalização
Ataques 
Dentes. Corpo-a-corpo: 1m. Bônus de ataque: +7. Dano: (2d10+1) cortante.
Habilidades 
Ataque Subterrâneo. Quando o verme de areia ataca uma criatura após emergir da areia, ele causa dano dobrado.

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