Magias Arcanas

Animar Mortos (Dificuldade 18): Como uma ação padrão, você conjura 1d4+2 esqueletos que lutam por você. Eles se dissipam após 1 minuto.

Armadura Arcana (Dificuldade 12): Como uma ação padrão, você cobre seu corpo com uma armadura que te concede +4 na Classe de Armadura - a menos que você já esteja vestindo uma armadura. Este efeito dura por até 12 horas.

Bola de Fogo (Dificuldade 16): Como uma ação padrão, você faz todas as criaturas em um raio de 4 metros de um ponto à sua escolha a até 24 metros precisarem passar em uma jogada de salvamento ou sofrerem dano 1d6 fogo para cada nível.

Detectar Magia (Dificuldade 12): Como uma ação padrão, você se torna capaz de detectar criaturas e objetos mágicos em um raio de 12 metros por 10 minutos ou até perder a concentração.

Dominar Pessoa (Dificuldade 20): Como uma ação padrão, você faz uma criatura humanoide a até 6 metros a precisar passar em uma jogada de salvamento ou lutar por você e seguir todos os seus comandos por 1 minuto. A criatura pode fazer outra jogada de salvamento em cada um de seus turnos.

Hipnotismo (Dificuldade 12): Como uma ação padrão, você faz todas as criaturas com menos de 12 pontos de vida em um raio de 6 metros de um ponto à sua escolha a até 6 metros precisarem passar em uma jogada de salvamento ou ficam encantadas por até 1 minuto. Ela pode tentar fazer outra jogada de salvamento em cada um de seus turnos. 

Imagem Espelhada (Dificuldade 14): Como uma ação padrão, você criar uma cópia que mímica seus movimentos para cada três níveis (mínimo 1). Por até 5 minutos, sempre que for acertado por 1 ataque, em vez de sofrer dano, uma das cópia é destruída. 

Invisibilidade (Dificuldade 18): Como uma ação padrão, você toca uma criatura e a torna invisível por 1 minuto.

Mãos Ardentes (Dificuldade 12): Como uma ação padrão, você força todas as criaturas em um cone de 3 metros à sua frente a precisar passar em uma jogada de salvamento ou sofrer dano igual a 1d4 fogo para cada nível.

Medo (Dificuldade 18): Como uma ação padrão, você força todas as criaturas em um cone de 6 metros a precisar passar em uma jogada de salvamento ou ficarem amedrontadas por 1 minuto, tendo fugir de você a todo custo. Ela pode tentar fazer outra jogada de salvamento em cada um de seus turnos. 

Mísseis Mágicos (Dificuldade 12): Como uma ação padrão, você dispara um dardo para cada dois níveis (minimo 1) que causam dano 1d4 + 1 força a um alvo a até 12 metros.

Núvem Mortal (Dificuldade 20): Como uma ação padrão, você cobre uma área de 4 metros de raio ao redor de um ponto a até 12 metros com uma névoa venenosa. Criaturas na área perdem 1d12 pontos de vida por turno, mas criaturas com menos de 12 pontos de vida morrem instantaneamente e criaturas com menos de 24 pontos de vida precisam passar em uma jogada de salvamento ou morrer instantaneamente. Este efeito se dissipa após 5 minutos.

Paralisar Pessoa (Dificuldade 16): Como uma ação padrão, você força uma criatura a até 12 metros a precisar passar em uma jogada de salvamento ou ficar paralisada por 1 minuto. Ela pode tentar fazer outra jogada de salvamento em cada um de seus turnos. 

Pó Brilhante (Dificuldade 14): Como uma ação padrão, você faz todas as criaturas em um raio de 2 metros de um ponto à sua escolha a até 12 metros a se tornarem vísiveis - se ocultas - e a precisarem passarm em uma jogada de salvamento ou ficarem cegas, por até 1 minuto. Elas podem tentar fazer outra jogada de salvamento em cada um de seus turnos para recuperarem a visão, mas não para deixarem de ser vísiveis.

Proteção Contra Projéteis (Dificuldade 14): Como uma ação padrão, você cobre a si mesmo com um escudo mágico, reduzindo dano de ataques a distância em 10 por até 5 horas.

Relâmpago (Dificuldade 16): Como uma ação padrão, você faz todas as criaturas em uma linha de 48 metros a precisarem passar em uma jogada de salvamento ou sofrerem dano 1d8 elétrico para cada nível.

Rizada Horrível (Dificuldade 14): Como uma ação padrão, você força uma criatura humanoide a até 6 metros a precisar passar em uma jogada de salvamento ou cair rindo no chão por até 1 minuto. A criatura pode fazer outra jogada de salvamento em cada um de seus turnos.

Toque Chocante (Dificuldade 12): Como uma ação padrão, você força uma criatura adjacente a precisar passar em uma jogada de salvamento ou sofrer uma dano igual a 1d6 elétrico para cada nível.

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