Clérigo
Clérigos são devotos a uma divindade, tirando seus poderes de sua fé e devoção.
Aumento de Atributo. Sua sabedoria ou carisma aumenta em 1. Além disso, você pode aumentar um atributo em 1 no 4°, 7° e 10° nível.
Pontos de Vida. Você tem uma quantidade de pontos de vida igual a 3d4 + constituição. Este valor aumenta em 1 sempre que você sobe de nível.
Bônus de Ataque. Você recebe um bônus de +1 em rolagens de ataque. Este bônus aumenta em 1 nos níveis pares.
Salvamento: Você recebe um bônus de +5 em jogadas de salvamento. Este bônus aumenta em 1 sempre que você sobe de nível.
Armas e Armaduras. Você sabe usar armas básicas e armaduras básicas.
Perícia em Atributos. Você recebe um bônus de +2 em testes de inteligência e carisma. Este bônus aumenta em 1 nos níveis pares.
Habilidades Especiais
Taumaturgia. Como uma ação padrão, você cria um dos seguintes efeitos mágicos:
- Sua voz ressoa com o triplo do volume normal por 1 minuto.
- Cria um som instantâneo vindo de um ponto à sua escolha a até 6 metros.
- Abre ou fecha uma porta ou janela destrancada a até 6 metros.
- Faz um teste de conjuração contra a classe de armadura de uma criatura a até 6m, causando dano 1d8 necrótico ou radiante em caso de sucesso.
Magia Divina:
- Magias Conhecidas. Você conhece 2 magias divinas e aprende uma magia divina adicional a cada nível.
- Atributo de Conjuração. Você soma sua sabedoria ou carisma em rolagens de conjuração.
- Bônus de Conjuração. Você recebe um bônus de +2 em rolagens de conjuração. Este bônus aumenta em 1 no 3°, 5°, 7° e 9° nível.
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