Personagens do Mestre

Nenhuma aventura está pronta sem inimigos e antagonistas. Estes personagens são controlados pelo mestre, logo, são chamdos de PdM (personagem do mestre). Existem três tipos de PdM:
  1. PdM Padrão
  2. Lacaios
  3. Chefes
Personagem do Mestre (PdM)
PdMs podem ser tão poderosos quanto um aventureiro de mesmo nível. Quando criando um personagem do mestre, você pode usar a tabela abaixo para definir suas estatísticas. O dano médio de PdMs é 1d8 para ataques a distância e 1d10 para ataques corpo-a-corpo.

Estatísticas Genéricas de PdM
NívelPontos de VidaClasse de ArmaduraBônus de AtaqueSalvamento
11 - 77 - 13+2+4
25 - 118 - 14+3+5
39 -158 - 14+3+6
413 -199 - 15+4+7
517 - 239 - 15+4+8
621 - 2710 - 16+5+9
725 - 3110 - 16+5+10
829 - 3511 - 17+6+11
933 - 3911 - 17+6+12
1037 - 4312 - 18+7+13

Lacaio
Lacaios são oponentes que atacam em grupo e podem - na maioria das vezes - ser despachados com um único golpe. Quando criando um lacaio, use as estátisticas da tabela Estátisticas Genéricas de PdM, mas divida seus pontos de vida por 4 (arredondando para cima). O dano médio de lacaios é 1d6 para ataques a distância e 1d8 para ataques corpo-a-corpo.

Chefe
Chefes são personagens poderosos o suficiente para enfrentar sozinho um grupo de aventureiros inteiro. Quando criando um chefe, você pode usar a tabela abaixo para definir suas estatísticas. O dano médio de chefes é 1d10 para ataques a distância e 1d12 para ataques corpo-a-corpo.

Chefes funcioname de forma diferente de PdMs normais em combate. Independente do resultado da Iniciativa, um chefe sempre pode fazer uma ação padrão entre os turnos de jogadores, a menos que esteja surpreso ou que seja seu turno.

Exemplo de Rodada: Um grupo composto por um guerreiro, um ladino e um mago se prepara para enfrentar um chefe. Eles rolam iniciativa, o guerreiro e o ladino conseguem superar a Iniciativa do chefe, mas o guerreiro decide agir primeiro. A ordem ficaria: 
    1° - Turno do Guerreiro
    2° - Ação padrão extra do Chefe
    3° - Turno do Ladino
    4° - Turno normal do Chefe
    5° - Turno do Mago
    6° - Ação padrão extra do Chefe

Estatísticas Genéricas de Chefes
NívelPontos de VidaClasse de ArmaduraBônus de AtaqueSalvamento
1169 - 15+4+8
23210 - 16+5+9
34810 - 16+5+10
46411 - 17+6+11
58011 - 17+6+12
69612 - 18+7+13
711212 - 18+7+14
812813 - 19+8+15
914413 - 19+8+16
1016014 - 20+9+17

Características de PdM
O que diferencia PdMs são suas características únicas, que podem ser tanto vantagens quanto fraquezas.

Ataque Debilitante
Escolha uma condição - como caído, cego, etc... Quando a rolagem de ataque do PdM superar a CA do alvo em 5 ou mais, ele aplica a condição escolhida ao alvo. O alvo pode dissipar a condição como uma ação de movimento.

Ataque em Área
Como uma ação padrão, o PdM pode fazer uma rolagem com seu bônus de ataque. Se tirar 14 ou mais, ele força todas as criaturas em um cone de 6 metros à sua frente a precisar passar em uma jogada de salvamento ou sofrer dano de um tipo à sua escola igual a 1d6 para cada nível.

Especialização em Ataque
Escolha um tipo de ataque. O PdM recebe um bônus de +1 em rolagens de ataque do tipo escolhido para cada 2 níveis.

Especialização em Dano
Escolha um tipo de dano. O PdM recebe um bônus de +1 em rolagens de dano do tipo escolhido para cada 2 níveis.

Especialização em Atributo
Escolha um atributo. O PdM recebe um bônus de +2 em estes do atributo escolhido para cada 2 níveis.

Imunidade a Condição
O PdM é imune a uma condição à sua escolha - como atordoado, cego, etc...

Imunidade a Dano
O PdM é imune a um tipo de dano à sua escolha - como corte, fogo, etc...

Movimentação Especial
Escolha um entre:
  • O deslocamento do PdM não é reduzido quando cavando.
  • O deslocamento do PdM não é reduzido quando escalando.
  • O deslocamento do PdM não é reduzido quando nadando.
  • O PdM consegue planar em um velocidade igual ao dobro de seu deslocamento.
  • O PdM consegue saltar três vezes mais alto.
  • O PdM consegue voar em um velocidade igual ao seu deslocamento.
  • O PdM ignora terreno difícil.
  • O PdM tem deslocamento base de 12 metros.

Resistência a Dano
O PdM reduz danos de um tipo à sua escolha pela metade - como corte, fogo, etc...

Resistência a Efeito
O PdM tem vantagem em jogadas de salvamento contra um tipo de efeito à sua escolha - como venenos, efeitos de medo, magias que causam dano em área, etc...

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