Personagens do Mestre
Nenhuma aventura está pronta sem inimigos e antagonistas. Estes personagens são controlados pelo mestre, logo, são chamdos de PdM (personagem do mestre). Existem três tipos de PdM:
- PdM Padrão
- Lacaios
- Chefes
Personagem do Mestre (PdM)
PdMs podem ser tão poderosos quanto um aventureiro de mesmo nível. Quando criando um personagem do mestre, você pode usar a tabela abaixo para definir suas estatísticas. O dano médio de PdMs é 1d8 para ataques a distância e 1d10 para ataques corpo-a-corpo.
| Estatísticas Genéricas de PdM | ||||
|---|---|---|---|---|
| Nível | Pontos de Vida | Classe de Armadura | Bônus de Ataque | Salvamento |
| 1 | 1 - 7 | 7 - 13 | +2 | +4 |
| 2 | 5 - 11 | 8 - 14 | +3 | +5 |
| 3 | 9 -15 | 8 - 14 | +3 | +6 |
| 4 | 13 -19 | 9 - 15 | +4 | +7 |
| 5 | 17 - 23 | 9 - 15 | +4 | +8 |
| 6 | 21 - 27 | 10 - 16 | +5 | +9 |
| 7 | 25 - 31 | 10 - 16 | +5 | +10 |
| 8 | 29 - 35 | 11 - 17 | +6 | +11 |
| 9 | 33 - 39 | 11 - 17 | +6 | +12 |
| 10 | 37 - 43 | 12 - 18 | +7 | +13 |
Lacaio
Lacaios são oponentes que atacam em grupo e podem - na maioria das vezes - ser despachados com um único golpe. Quando criando um lacaio, use as estátisticas da tabela Estátisticas Genéricas de PdM, mas divida seus pontos de vida por 4 (arredondando para cima). O dano médio de lacaios é 1d6 para ataques a distância e 1d8 para ataques corpo-a-corpo.
Chefe
Chefes são personagens poderosos o suficiente para enfrentar sozinho um grupo de aventureiros inteiro. Quando criando um chefe, você pode usar a tabela abaixo para definir suas estatísticas. O dano médio de chefes é 1d10 para ataques a distância e 1d12 para ataques corpo-a-corpo.
Chefes funcioname de forma diferente de PdMs normais em combate. Independente do resultado da Iniciativa, um chefe sempre pode fazer uma ação padrão entre os turnos de jogadores, a menos que esteja surpreso ou que seja seu turno.
Exemplo de Rodada: Um grupo composto por um guerreiro, um ladino e um mago se prepara para enfrentar um chefe. Eles rolam iniciativa, o guerreiro e o ladino conseguem superar a Iniciativa do chefe, mas o guerreiro decide agir primeiro. A ordem ficaria:
1° - Turno do Guerreiro
2° - Ação padrão extra do Chefe
3° - Turno do Ladino
4° - Turno normal do Chefe
5° - Turno do Mago
6° - Ação padrão extra do Chefe
| Estatísticas Genéricas de Chefes | ||||
|---|---|---|---|---|
| Nível | Pontos de Vida | Classe de Armadura | Bônus de Ataque | Salvamento |
| 1 | 16 | 9 - 15 | +4 | +8 |
| 2 | 32 | 10 - 16 | +5 | +9 |
| 3 | 48 | 10 - 16 | +5 | +10 |
| 4 | 64 | 11 - 17 | +6 | +11 |
| 5 | 80 | 11 - 17 | +6 | +12 |
| 6 | 96 | 12 - 18 | +7 | +13 |
| 7 | 112 | 12 - 18 | +7 | +14 |
| 8 | 128 | 13 - 19 | +8 | +15 |
| 9 | 144 | 13 - 19 | +8 | +16 |
| 10 | 160 | 14 - 20 | +9 | +17 |
Características de PdM
O que diferencia PdMs são suas características únicas, que podem ser tanto vantagens quanto fraquezas.
Ataque Debilitante
Escolha uma condição - como caído, cego, etc... Quando a rolagem de ataque do PdM superar a CA do alvo em 5 ou mais, ele aplica a condição escolhida ao alvo. O alvo pode dissipar a condição como uma ação de movimento.
Ataque em Área
Como uma ação padrão, o PdM pode fazer uma rolagem com seu bônus de ataque. Se tirar 14 ou mais, ele força todas as criaturas em um cone de 6 metros à sua frente a precisar passar em uma jogada de salvamento ou sofrer dano de um tipo à sua escola igual a 1d6 para cada nível.
Especialização em Ataque
Escolha um tipo de ataque. O PdM recebe um bônus de +1 em rolagens de ataque do tipo escolhido para cada 2 níveis.
Especialização em Dano
Escolha um tipo de dano. O PdM recebe um bônus de +1 em rolagens de dano do tipo escolhido para cada 2 níveis.
Especialização em Atributo
Escolha um atributo. O PdM recebe um bônus de +2 em estes do atributo escolhido para cada 2 níveis.
Imunidade a Condição
O PdM é imune a uma condição à sua escolha - como atordoado, cego, etc...
Imunidade a Dano
O PdM é imune a um tipo de dano à sua escolha - como corte, fogo, etc...
Movimentação Especial
Escolha um entre:
- O deslocamento do PdM não é reduzido quando cavando.
- O deslocamento do PdM não é reduzido quando escalando.
- O deslocamento do PdM não é reduzido quando nadando.
- O PdM consegue planar em um velocidade igual ao dobro de seu deslocamento.
- O PdM consegue saltar três vezes mais alto.
- O PdM consegue voar em um velocidade igual ao seu deslocamento.
- O PdM ignora terreno difícil.
- O PdM tem deslocamento base de 12 metros.
Resistência a Dano
O PdM reduz danos de um tipo à sua escolha pela metade - como corte, fogo, etc...
Resistência a Efeito
O PdM tem vantagem em jogadas de salvamento contra um tipo de efeito à sua escolha - como venenos, efeitos de medo, magias que causam dano em área, etc...
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