Armas

Características de Armas
    Arma: nome da arma.
    Custo: custo da arma em moedas.
    Dano: dado usado em rolagens de dano com a arma e tipo de dano causado.
    Propriedades: regras especiais da arma.
 
Armas Básicas
Armas básicas podem ser usadas por quase qualquer um, algumas são até mesmo utensílios agricolas ou ferramentas.

Armas Básicas
ArmaCustoDanoPropriedades
Adaga51d4 perfuraçãoAcuidade, Arremesso 6m, Pequena
Arco Curto71d6 perfuraçãoAcuidade, Disparo 24m, Duas Mãos
Ataque Desarmado-1 contusãoMão Livre, Pequena
Azagaia51d6 perfuraçãoArremesso 12m
Besta Leve101d8 perfuraçãoCarregar, Disparo 36m, Duas Mãos
Bordão/Cajado51d6 contusãoDerrubar, Duas Mãos
Cetro/Maça71d6 contusãoVersátil 1d8
Clava51d10 contusãoDuas Mãos, Grande
Espadim101d6 corteVersátil 1d8
Foice Grande51d8 corteDerrubar, Duas Mãos, Grande
Foice Pequena21d4 corteAcuidade, Derrubar, Pequena
Florete101d6 perfuraçãoAcuidade
Funda21d6 contusãoAcuidade, Carregar, Disparo 24m
Lança Curta71d6 perfuraçãoArremesso 6m, Versátil 1d8
Machadinha51d6 corteArremesso 6m, Pequena
Manopla Leve21d4 contusãoMão Livre, Pequena
Martelete51d6 contusãoArremesso 6m, Pequena
Porrete21d4 contusãoArremesso 6m, Pequena

Armas Avançadas
Armas avançadas são armas propriamente ditas, desenvolvidas para serem usadas no campo de batalha, porém apenas indivíduos treinados são capazes de usa-las de maneira eficiente.

Armas Avançadas
ArmaCustoDanoPropriedades
Alabarda201d10 corteAlcance, Duas Mãos, Grande
Arco Longo151d8 perfuraçãoAcuidade, Disparo 36m, Duas Mãos, Grande
Besta de Mão171d6 perfuraçãoCarregar, Disparo 18m, Pequena
Besta Pesada201d10 perfuraçãoCarregar, Disparo 48m, Duas Mãos, Grande
Chicote121d4 corteAcuidade, Alcance, Derrubar, Desarmar
Cimitarra121d6 corteAcuidade, Pequena
Espada Curta101d6 perfuraçãoAcuidade, Pequena
Espada Bastarda171d8 corteVerstátil 1d10
Espada Larga201d12 corteDuas Mãos, Grande
Espada Longa201d10 corteAcuidade, Duas Mãos, Grande
Fustíbalo101d8 contusãoAcuidade, Carregar, Disparo 36m, Duas Mãos
Garra121d4 corteAcuidade, Mão Livre, Pequena
Lança Longa171d8 perfuraçãoAlcance, Arremesso 6m, Duas Mãos
Machado de Batalha151d8 corteVersátil 1d10
Machado Pesado171d12 corteDuas Mãos, Grande
Marreta171d12 contusãoDuas Mãos, Grande
Martelo de Guerra151d8 contusãoVersátil 1d10
Martelo Lucerno201d10 contusãoAlcance, Duas Mãos, Grande
Mangual171d8 contusãoDesarmar
Manopla Pesada101d6 contusãoMão Livre, Pequena
Rapieira171d8 perfuraçãoAcuidade
Sabre151d8 corteAcuidade
Tridente171d6 perfuraçãoArremesso 6m, Desarmar, Versátil 1d8

Propriedades
Acuidade. Você pode usar Força ou Destreza em rolagens de ataque e dano com esta arma.

Alcance. Esta arma pode atacar alvos 1 metro mais longe do que o normal. Quando uma criatura entra eu seu alcance, como uma Reação, você pode usar esta arma para fazer um ataque contra ela.

Arremesso. Você pode arremessar esta arma contra um alvo dentro do alcance sem sofrer Desvantagem na rolagem de ataque.

Carregar. Após atacar com esta arma, você precisa recarrega-la com uma Ação de Movimento antes poder atacar com ela novamente.

Derrubar. Concede +2 em rolagens para tentar derrubar oponentes.

Desarmar. Concede +2 em rolagens para tentar desarmar oponentes.

Disparo. Esta é uma arma de distância. Ela dispara projéteis contra alvos dentro do alcance, sofre Desvantagem em rolagens de ataque contra alvos a menos de 1 metro, e você usa Destreza - em vez de Força - nas rolagens de ataque e dano com ela.

Duas Mãos. Você precisa empunhar esta arma com ambas as mãos para evitar sofrer Desvantagem em rolagens de ataque com ela.

Grande. Criaturas pequenas sofrem Desvantagem em rolagens de ataque com esta arma.

Mão Livre. Essa arma não ocupa sua mão e você não pode ser desarmado dela.

Pequena. Uma vez por turno, após realizar um ataque com uma arma pequena, você pode atacar com outra arma pequena, mas não soma nenhum bônus à rolagem de dano deste segundo ataque.

Versátil. Se empunhar esta arma com ambas as mãos, seu dado de dano aumenta.

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